新笔趣阁 > 豪门崛起 > 《豪门崛起》第四百五十七章 愤怒的小鸟
    杜嘉逸亲自带一个游戏小组,全部按照杜嘉逸的要求,开始了逸嘉游戏的第一款手游。
  
      “这是一个非常有趣的游戏,应该算是益智类游戏的一种。不过和传统的俄罗斯方块,推箱子一类相比,这款游戏更具有可玩性,也是建立在触碰手机的基础上的一款游戏。”
  
      “为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。”
  
      “我需要几款鸟儿的形象,以及他们不同的技能。肥猪也有几款形象,越困难,出现的关卡越晚。”
  
      “配乐要轻松明快一些,不过在游戏的时候背景音乐要调低,不要喧宾夺主。”
  
      杜嘉逸说出自己的要求,游戏小组按照分工,开始制作杜嘉逸心中的《愤怒的小鸟》。
  
      这款游戏的开发其实相对比较简单,原来的公司只有四个人,就把游戏开发出来了。主要还是前期的游戏形象的设定和游戏模式的确定,这些需要一定的时间。至于多达上百个的关卡,完全可以使用成熟的关卡制作器,调高一些难度就可以了。
  
      在游戏中,为了报复偷走鸟蛋的绿皮猪们,各种颜色的小鸟以自己的身体为武器,去攻击肥猪们的堡垒。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。
  
      鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。
  
      可爱的小鸟非常好设计,红色小鸟体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。蓝色小鸟可以在途中分裂成为三个,能够打击多个目标。黄色小鸟能够在下落过程中加速,获得一个更大的撞击力,还有白色大鸟的炸弹,能够摧毁一小片建筑物。
  
      让游戏小组比较为难的其实还是手触屏幕的感应,需要计算玩家点触和力度,以此完成小鸟的发射和最后的着落点,这些要求小组能够做到敏锐反应。
  
      有了杜嘉逸的知道,《愤怒的小鸟》用了两天做出了游戏形象定稿,只用了一周的时间,就做出了游戏的雏形。
  
      杜嘉逸愿意亲自带一个游戏小组完成愤怒的小鸟,一来是受伤之后,闲着也是闲着,二来是给薛如谦一个模板,以后手游的开发就以这次的标准进行。
  
      薛如谦拿着手机开始试玩游戏,在连续过了几关之后,陷入了僵持。
  
      《愤怒的小鸟》游戏最大的特征就是上手容易,只要通过新手引导,就能够掌握游戏的方法。可是想要游戏关卡的难度是越来越难的,特别是到了后面之后,建筑物的复杂程度呈几何形上升,胖猪的数量也在增加,玩家手里只有有限的小鸟,这就需要玩家找到最佳的冲击点。
  
      “好玩吧?”
  
      杜嘉逸看到薛如谦爱不释手,不由地笑着问道。
  
      薛如谦点了点头,手里面丝毫没有离开屏幕。
  
      杜嘉逸凑过去看了一眼,才几分钟,就已经到了二十多关了,这个速度不错啊。
  
      “暂时只有99关,等到有了新的主题之后,我们还能够提出加强版。”杜嘉逸说道。
  
      薛如谦的手里面暂停了一下:“99关呐?”
  
      “我玩到二十多关就已经觉得有些困难了,特别是拿到满分的评价,几乎是不可能了。后面的那么过关卡,真的有人过得去吗?”
  
      “理论上,每一关都能够出现满分的评价,如果你的角度和力度没有问题的话。”
  
      杜嘉逸补充道。
  
      不过这个力度和角度到底是多少,手机上面又没有明确的刻度,光靠感觉,其实还是很难把握的。
  
      薛如谦点了点头:“要是很快就可以打通关的话,估计玩家也不会有兴趣了。”
  
      愤怒的小鸟本质上还是益智类游戏,这类游戏的核心是挑战性,能够让玩家得到突破关卡之后的成就感和爽快感。
  
      超级马里奥、俄罗斯方块之所以能够长盛不衰,始终有人愿意玩,很大的原因就在于游戏的挑战性。
  
      “那游戏是尽快上传到

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