新笔趣阁 > 超级游戏工厂 > 《超级游戏工厂》第二十五章 游戏行业的加班
    “碰!”

    白光一闪,一个一米七左右的年轻人站在了许建面前,这个年轻人穿着一件古代的员外马甲,嘴唇上留着两撇八字须,带着一个圆形的眼睛,油光可鉴的头发梳成了三七分。

    这个年轻人见到许建的第一眼,就双手抱拳微微躬着身子喊了一声老板。

    许建总感觉这个新招募出来的策划看起来有种贼眉鼠眼的模样,从他的穿着打扮来看,更像是一个华夏古代的商铺掌柜,精于算计,处理俗务如鱼得水,见人说人话见鬼说鬼话。

    许建没想到游戏工厂对于策划的设定是这个样子的,不过他转念一想,策划是这个样子,他该感到高兴才对。

    一个回说话会处事的策划可比一个只知道闷头做事啥也不管的策划强多了。

    这么一想,许建心里很高兴,伸手拍着只比自己矮了几厘米的策划说道:“以后你就叫策一。”

    “多谢老板赐名!”策一笑着脸恭敬的说道。

    “既然来了就赶紧工作吧,上午猿一猿二已经把关卡编辑器做出来了,我给你讲一些我们这款游戏的核心玩法和大概的系统.......”许建花了半个多小时吧《愤怒的小鸟》的玩法和系统设计一一讲给策一听。

    策一听得头头是道,不时会提出一些小问题和建议。

    许建讲完后,策一大概也了解了《愤怒的小鸟》的设计思路和接下来要往哪方面做,还有什么细节不明白的许建让他自己去看文档。

    “那么老板,我们的关卡设计需要在多久之内完成呢?”策一自己打开了许建旁边的一台电脑,搭建好工作环境之后向许建问道。

    许建举起右手竖起三根手指头,说道:“三天,尽量在三天之内,最长最长也不能超过四天,你是专业的,我相信你能搞的定。”

    “没问题,老板,我看了一下您写的关卡设计的文档,三天时间完全足够了。”策一很有信心的说道。

    “现在的设计文档里面只是一部分关卡设计,接下来几天你搭建关卡的时候,我还会继续设计,后续应该还有现在关卡数量的三分之二。”

    策一埋着头沉思了一会儿,随即他说道:“既然是这样,那我现在就开始工作了。”

    “行,你去忙你的吧,有事我会叫你。”

    安排完策一的工作,许建又继续写游戏中后期的策划案,现在有策一帮他,很多东西许建都不用亲自做,只需要把规则和玩法写成详细的文档交给策一,至于具体会做成什么样子,他会自己去跟猿一猿二还有美一他们沟通,许建只需要等功能做出来进游戏看效果就行了,不满意就让改。

    许建花了一个下午的时间把后面的系统策划案都写了出来,功能和玩法方面的问题都不大,在这方面单机游戏远没有网游复杂,当初许建能够轻松驾驭一款卡牌的网络手游,现在套用到单机手游上,很轻松就搞定了,这跟数值框架搭建其实是一个道理。

    让许建担忧的是后面的关卡设计,他是几年前玩的《愤怒的小鸟》,人的记忆始终是有限的,时隔两三年,许建能够记得的东西很不全面。

    许建拉了一个表格大概算了一下,还有五十多个关卡需要设计。

    冥思苦想很久,许建也想不到一个可行的办法。

    “希望策一在这方面能给力点,不然就只有减少关卡的数量了。”许建在心中想道,他也没有抱太大的希望,毕竟策一只是一个比较低级的策划,在执行方面的能力肯定超强,不过要说设计能力,这点值得怀疑。

    如果减少关卡数量的话,直接影响的就是游戏的寿命,游戏寿命一缩短,付费肯定会受到影响。

    “策一,过来一下。”许建站起来喊道。

    策一抬头对许建咧嘴一笑,乐呵呵的小跑过来:“老板,找我啥事?”

    许建指了指旁边的一个椅子,示意他坐下,问道:“你会设计关卡吗?我指的是类似《愤怒的小鸟》这种在玩法上具有策略性的关卡?”

    策一想也不想直接就说道:“老板,这个可是我的强项,数值、系统、关卡、文案、战斗,这些我都会,根据咱们自己的游戏设计特定的关卡,理论上来说是没问题的,不过得多给我一点时间。”

    许建大喜过望,笑着说道:“好,时间上你不用担心,我们可以把现有的这批关卡制作完,更新一个版本出去,光是这几十个关卡就足够玩家玩上几个月了,后续关卡可以在下个版本更新的时候加上去。”

    “老板英明!”策一很适时的拍了一个马屁。

    许建轻轻踹了策一一脚,让他赶紧滚回去接着摆关卡。

    看了看时间,又快到六点了,许建站起来喝了一杯水,活动了一下身体。

    当真是山中无日月,寒暑不知年。

    在公司关上门工作,许建都没什么感觉,一天时间就这样飞速流逝。

    许建又想道以前在腾讯做研发的时候,项目最紧张的那段时间,整个项目组七八十号人几乎都过的是朝九晚十一周上六天班的生活,基本上一到公司就坐在电脑前,中午门也不出,晚上加班到十点,甚至更晚,第二天又重复这样的生活,几个月的时间很快就过去了。

    这也是国内游戏行业的一个弊端——加班现象十分严重。

    前几年手游热潮刚刚兴起的时候,加班还没这么严重,一家游戏公司随便做一款游戏出来,只要品质看得过去,玩法合适,都能赚到钱。

    后来随着手游的发展,玩家的眼光也变得刁钻起来,研发公司不得不一步步提高游戏的品质,从设计上、从表现上、从美术上,各方面都得提高,不然玩家就不买你的帐。

    当一家公司这么做之后,产品火了,同行的其他公司都跟着这么做,于是行业门槛提高,竞争加大,研发商纷纷开始注重细节和品质的打磨,细节和品质的打磨都需要足够的时间,加班也就成了游戏行业的标配。

    现在的行业,早已是乱象丛生,进入了一个品质为王的时代。

    很多人都说游戏行业赚钱,但这只是他们看到的一个表面现象,也只有游戏成功之后才会赚钱,而一百家研发商中,产品能够大卖的,也只有那么几家。

    至于那剩下的九十多家,都死在了游戏行业的滚滚浪潮之中。

    许建觉得自己是幸运的,一毕业就加入了腾讯这艘大船,相比大多数游戏人来说,他的起点就高了很多。

    当然,后面他取得的那些成就,跟他自己的努力是分不开的。

    正当回想着往事,桌上的电话响了,来电显示是夏灵峰。