新笔趣阁 > 绝地求生:吃鸡手册 > 《绝地求生:吃鸡手册》第三十三章 新版武器选择
    午餐结束,学霸希急急忙忙赶往教室,逃课烈火急火燎冲向网咖。

    或许是刚刚那一番谈话,令苏允希知道这几天对阿烈他来说至关重要,事关下周的正式比赛究竟能发挥如何。

    因此对于这种已经是明目张胆的逃课行为,苏允希也只是睁一只眼闭一只眼的变相默许了。

    毕竟不论怎么样,既然他选择做了,苏允希都希望他能够做到最好。

    “唔。。听说新版98K远距离的话连二级头都秒不了了?”

    新版本总共更新了快13个G,其中涉及了12大项和127个小项,可以说是改动极大。

    作为一名正式的职业选手,以前那种纯粹为了玩的爽快的心情,自然是必须得调整一下了。

    因此吴灿烈首先花费了很长时间去搜集资料,了解新版本究竟改动了些什么,哪些重要哪些不重要,哪些对自己有用哪些对自己没用。

    这些非常重要的讯息自己都必须得了解清楚才行,不能再出现之前没有注意新版弹道优化这种低级失误了。

    一下午的时间,吴灿烈几乎搜遍了有关网上所有的新版更新内容,其中重点的改动他全部都纷纷罗列了出来。

    1.弹道优化,子弹在远距离开始大幅下坠。

    2.新增死亡回放功能,这点对外挂打击很大。

    3.移除了雨天及雾天,这在老版本就很不受欢迎,碰见雨天雾天游戏人数立马减半。

    4.新增了5款武器,其中包括一把机枪DP-28,俗称大盘鸡,使用7.62子弹,可趴射,趴射时后坐力大幅减小。

    除此之外还有AUGA3,空投获取,5.56子弹步枪的升级版,后坐力很小。

    其他三款R45、Win94、喷子手枪都是沙漠地图专属武器。

    5.调整身体部位伤害划分,颈部现在受到头盔保护,增加了击中胸部造成的伤害,简单来说是增强了冲锋枪在近距离的伤害。

    6.允许除驾驶员外的乘客使用绷带和能量道具,不过需要注意的是,颠簸或高速都会打断这一进程。

    7.子弹可以射入水中了,想在水里泡澡?现在可做不到了。

    8.高倍镜鼠标滚轮缩放,简单来说8倍可以当4倍来使用,15倍可以当8倍来使用,增加了高倍镜的实用性。

    9.枪械伤害随距离衰减。

    这么多改动中,最令他关注的就是新增的枪械伤害随距离衰减机制了。

    从字面意思上来说,就是间隔距离越远的话,枪械的伤害会根据具体的距离有不同程度的衰减。

    这令他忍不住就问出了一个问题,那么究竟新版的98K,是否能够在距离较远的情况下秒杀二级头呢?

    一下午的时间,吴灿烈都在网咖内苦练新版弹道,为了尽快熟悉新版本,他几乎把把跳最富的地方,老地图跳机场,新地图跳豪宅,为的就是每把都要拿到98K练手。

    甚至经常都是双狙在手,主武器98K再配个连狙SKS或mini14,为的就是想要以最快速度熟悉新版弹道。

    一下午下来子弹的下坠幅度已经是略微有了些心得,而狙击武器的伤害测试,也最终有了一个结果。

    他专门去网上查了各种资料,最后才不得不承认,这个版本确实是一个新手保护版本。

    为什么会称之为新手保护版本,是因为它对新手的友好程度有所提升,增加了远距离命中和击杀的难度,等于是变相提高了新手的存活能力。

    首先就是空气阻力的引入,使得子弹下坠的幅度在超过300米后大幅增加,变得难以掌控。

    且四倍镜以下包括四倍镜本身在内,新版本都无法调整密位,也就是归零点距离,等于想要命中远距离目标,只能是依靠自己凭感觉抬高枪口才能做到。

    各种因素结合在一起,导致新版本想要在300米开外击中敌人变得非常困难。

    除此之外,新增的枪械伤害随距离衰减机制,更是使得远距离击杀变得更为艰辛。

    出于不想一把步枪走遍天下,提高其他各种类型武器登场率的考虑,蓝洞公司在正式版正式推出了距离伤害衰减机制。

    新版本的枪械伤害随距离缩减,其实对步枪的影响最为巨大。

    尤其是步枪的单点之王M16,加上新版本不允许加装八倍镜之后,已经远远无法成为上个版本精确狙击步枪的替代品了。

    首先SCAR-L在100米开外伤害会减少约3%,200米约9%,300米约17%左右。

    M16在100米减少约3%,200减少约14%,300米约22%左右。

    AKM则更为严重,100米开外伤害减少约7%,200米约20%,300米约25%左右。

    很明显,蓝洞公司是在削弱步枪的远距离威胁能力,大幅减少的伤害,使得上个版本步枪代替狙击枪的打法成为了过去式。

    毕竟相较于步枪的明显减伤,狙击枪最起码在吴灿烈的实测来看,并没有多么明显的衰减。

    这点伤害衰减对于高伤害的狙击枪来说,属于不痛不痒,AWM依然能够一枪打爆三级头,M24稳定爆二级头,打三级头99滴血,如果目标不满血的话也是瞬间带走。

    至于最为重要的98K,反正吴灿烈的测试结果,好像视野范围内的二级头依然是能够一枪带走的!

    这个视野内,是指1000米以内,再远就加载不出人物模型了,因此只要你能看见对方,就肯定能一枪打爆二级头!

    总结来说,新版的伤害衰减对步枪远距离属于断崖式削弱,但对拉栓狙则完全没有任何影响,并且等于变相提高了连狙的地位。

    “不知道对连狙的影响怎么样。。”

    一下午98K+SKS的组合玩下来,吴灿烈隐隐有些感觉这个版本SKS倒是有崛起的可能存在。

    毕竟一代版本一代神,SKS的高伤害确实是无比阴霸。

    除过空投补给箱外,地图上能够捡到的狙击枪,除了98K也就是7.62系的SKS和5.56系的mini14了。

    还有新版沙漠地图独有的win94,这其实也是一把狙击枪,跟98K共用子弹袋,只不过无法加装瞄具,属于落地枪之列,中后期几乎没用。

    至于什么VSS之流的二线狙击枪,暂不列入讨论范围之内。

    刨除win94及VSS之外,剩下的SKS和mini14,自然成为了连狙中唯二两个能够扛起大旗的狙击枪了。

    本来就伤害不高,再加上新版伤害随距离衰减的命中机制,使得5.56系的mini14在远距离射击时,伤害实在有些不甚理想!

    那么这时候跟98K通用7.62子弹的SKS,反倒是因为其高伤害的特性令人眼前一亮。

    上个版本mini14伤害可观的时候,SKS属于一把人见人厌的武器,更是一把坑尽主播的神器,堪称主播杀手。

    mini14的大火,在于其平滑的弹道,前三枪基本不需要压枪的稳定性,以及加装扩容之后足足30发的载弹量,令mini14大受欢迎。

    而反观同为一线精确射手步枪的SKS,由于其非常难以控制的后坐力,以及对配件的超高要求,使得大部分人宁愿捡步枪远程单点,都不愿拿SKS这把连狙。

    并且正是因为极难控制这一特性,使得许多拿八倍SKS乱射的主播,都因为这把枪而深陷开挂疑云,甚至因此而身败名裂,跌落神坛...

    但高后坐力除过负面影响之外,其额外带来的高额伤害,反倒是在这个版本大放异彩出来。

    二级防以下,都是三枪身子两枪头的恐怖伤害,在这个版本令伤害衰减不甚理想的mini14失去了原本的统治地位。

    因此在经过一下午的钻研之后,吴灿烈已经是彻底抛弃了mini14,转而是对SKS的训练大幅增加起来。

    毕竟在吴灿烈看来,狙击手存在的意义,就是超远距离的精准狙杀,令敌人时时刻刻提心吊胆。

    既然新版本武器统一受到了远距离伤害衰减的影响,那么新的副武器选择,就必须能够满足自己对远距离目标的快速连续射击要求。

    步枪是完全不用想了,这个版本的远距离射击能力,算是彻底被蓝洞公司阉割掉了。

    那么在剩下的狙击枪中,貌似也只有SKS能够满足吴灿烈的要求了。

    除非你是三级头,不然一枪头一枪身子瞬间带走!

    什么?超高的后坐力怎么办??

    额,不好意思,吴灿烈还真没考虑过这个问题。

    因为在他看来,这个世界上,目前还没有他驾驭不了的狙击枪存在。

    世界五百强说

    之前小强也一直在纳闷新版狙击枪的伤害衰减,一直都以外98K在远距离爆不了二级头,最近看实测才发现视野内目标都可以一枪带走,因此紧急修改本章,如有失误,还望大家能够多多指正。