新笔趣阁 > 网游之魔法行星 > 《网游之魔法行星》3220 吸血鬼披风
    高级招魂术的30转化率已经很好了。
  
      对于亡灵族玩家来说,这么早获得高级招魂这个职业天赋,简直是莫大的福气。
  
      可以说,一个亡灵玩家仅凭这个天赋,就被各大公会、工作室高薪招揽或者僱佣。
  
      对于小明来说,高级招魂天赋更是锦上添花、如虎添翼。百尺竿头更进一步。
  
      因为配合着强化后的宝物亡灵护身符,告死者每次战斗后会直接得到1-4阶的骷髅兵种。
  
      而不像普通亡灵玩家那样,得到的都是1阶骷髅兵。
  
      虽然越高阶的兵种,数量就会越少。但蚊子腿再小也是肉啊,何况4阶骷髅兵种也不能当做蚊子腿来看了。
  
      如果不是这种任务的奖励,告死者在2阶时期获得高级招魂术的几率其实是非常小的。
  
      游戏系统对此肯定要做一定程度的控制。越是强大的天赋,升级越是困难。
  
      另外告死者还拥有骷髅专精法师的兼职。有相应能力的优待效果。
  
      所以每次当告死者消灭敌人之后,不只是会得到1-4阶的普通骷髅兵。
  
      而是会得到各种类型的已经知道存在的骷髅兵种。
  
      多种骷髅兵配合,小明的战术选择就会更加多样化。
  
      接下来就是宝物奖励了。
  
      告死者获得2阶战略宝物“吸血鬼披风”,英雄招魂术增加10。
  
      它和亡灵护身符都是组合宝物的组件之一。
  
      另外一组件是可以增加招魂术15的死神靴。三件组合在一起就可能会得到鬼王斗篷。
  
      我们知道,亡灵英雄在战斗胜利后,招魂术会发挥作用。
  
      根据敌人战死的数量和生命值,会召唤出一定数量的1阶骷髅兵加入自己的部队。
  
      鬼王斗篷的效果是把这些骷髅兵,部分升级为高阶兵种。
  
      原着游戏中是全部晋陞为高阶兵种,这太过分了。
  
      所以在魔法行星中设置有所修改。效果是部分升级,越高阶的兵种出现的会越少。
  
      可即便如此,这个威力还是相当可怕的。
  
      所以游戏系统又做了进一步的限制。是针对所有组合宝物的。
  
      首先,最强的组件死神之靴很难得到。这就让玩家难以凑齐所有组件。
  
      其次,组合宝物时,不但要有所有的组件,还要获得组合图纸。这件东西超难获得。
  
      没有到达一定实力和地位的玩家,根本想都不要想。
  
      最后,组合宝物的过程不是一定可以成功的。玩家要进行高难度的组合任务。
  
      任务一旦失败,不但组合宝物不成,组件中还会随机损坏1-2件。至于哪件会损坏,就全看运气了。
  
      具体的任务难度,取决于是组合哪一件宝物。
  
      像鬼王斗篷这种,组件不多,但是效果超级牛叉的宝物,任务绝对是最难最难的那种。
  
      有些宝物组件非常多,高阶组件也很贵重。这类的宝物的组合任务,就不会这么难。当然也绝对轻鬆不了。
  
      毕竟任何一件组合宝物的效果都是惊世骇俗的。
  
      然而小明的源能,让他彻底跳过了组合任务。只一个强化,就可以发挥出组合宝物的部分威力了。
  
      当然这也是因为小明玩过魔法行星的前身——英雄大陆那款游戏。所以对于组合宝物略知一二。
  
      他如果不知道的话,即使用源能去强化宝物,也不会让其获得组合宝物的效果。源能强化是比较唯心的事情。
  
      使用三头六臂技能,就可以少量调用其他两种源能。
  
      小明觉得现在就是3重源能强化宝物的时候了。
  
      但是让小明不爽的事情又发生了。
  
      当他用源能将“吸血鬼披风”一次强化后,获得的能力与一次强化的亡灵护身符一样。
  
      提升召唤骷髅兵位阶的效果重叠了。只是简单的重叠,并没有叠加起来。
  
      虽然这个效果依然很强,但是总让小明感觉差了点什么。得陇望蜀。
  
      二次强化后,吸血鬼披风对招魂术的加成,提高到了15。
  
      和亡灵护身符的二次强化一样。只不过护身符是从5增加到10。
  
      这个招魂术的百分比倒是可以叠加。如果还取最大值,那小明就哭了。
  
      对于效果重叠的问题,小明有一个思考。
  
      既然自己用一个组件就能发挥组合宝物的功效,那为什么要把2个组件都待在告死者身上?分一个给别人不好吗?
  
      但转念一想,不好!分给别人就会暴露自己的金手指。别人一看就会发现问题。
  
      因此,只有交给自己麾下的英雄或者将领使用最好。他们遵守游戏设定,不会大惊小怪的。
  
      但是放在手下那里,就可能会被敌人打败抢走,那岂不是间接资敌?
  
      小明仔细琢磨了半晌。想到了应对的办法。这不是还有一次源能强化的名额嘛,就在这上面下下功夫。
  
      用第三次强化,把宝物设定为不可掉落不就好了。只能自己人用,其他人无法使用,这就万无一失了。
  
      说干就干,等到真正上手强化的时候,问题又来了。
  
      小明最初太过贪心,想要将宝物设置为不可转赠、不可掉落、不可偷窃、不可损毁、……
  
      估计这时系统都对他竖中指了。‘哥们你也贪了,想什么美事儿呢?!’于是坚决拒绝了。
  
      小明也知道问题所在,便也一点一点的降低条件。
  
      然而即使仅设定为掉落即损毁,系统也依然没有反应。还是认为小明太贪心了。
  
      所以小明最后的设定是。
  
      一旦宝物归属权离开自己的角色,该宝物就会丧失所有小明赋予的强化效果。会变成普普通通的宝物。
  
      为此小明把其他的战略宝物也都做满了3次强化,其中第三次都是离手归零。
  
      强化的时候,小明可以明确地感觉到,游戏系统对于离手归零的设置非常欢迎,这次强化几乎不怎么消耗源能。
  
      各个宝物强化的效果,此时就不一一说明了。到需要的时候再解释。
  
      当然即使到了今天,小明四个角色的战略宝物,加到一起也不是很多。
  
      轻轻鬆鬆强化一下也就搞定了。小明继续憧憬着接下来的任务奖励。

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