新笔趣阁 > 重生之超级游戏霸主 > 《重生之超级游戏霸主》 第一百八十九章 马斯洛需求层次理论
  “老婆,咱们家姑娘跟你们公司老板是不是在谈恋爱?”安亦康站在书房的窗户旁边,掀开窗帘有些着急的说道。

  “是又怎么样,不是又怎么样?”顾云仙专心致志的坐在电脑面前操作着键盘鼠标。

  安亦康放下窗帘皱着眉毛道:“你怎么一点也关心啊?她才多大,这是早恋!会耽误她的学习!”

  顾云仙白了丈夫一眼道:“金瑜年龄也不大,和安茜两情相悦不是很正常的事情?你也不看看我们家姑娘长什么样子?想追她的都排到东大门去了,有金瑜在前面顶着,总比让茜茜被那些坏小子纠缠不清好吧?”

  说完立刻打断想辩论几句的安亦康道:“早恋这种事情堵不如疏,你越逼她反而越不好,你姑娘外柔内刚,性子倔得很呢。她都说了10点回家,你着什么急啊。”

  安亦康看了看手表距离十点还早着呢,见顾云仙快要钻进电脑里的样子,心里又好气又好笑道:“嘿,你以前从来不玩游戏,现在怎么玩得这么起劲?”新笔趣阁更新最快https://www.biqusan.com/https://m.biqusan.com/

  顾云仙头也不抬的说道:“现在我是在游戏公司上班,总得接触了解一下吧。”

  “这是你们公司新推出来的游戏?叫什么植物打僵尸?我今天看到广告了。”安亦康好奇的凑过来,上次玩了中国式家长之后他对游戏大为改观,但是因为工作时间比较紧张的原因,他也一直没有去尝试其他的游戏。

  “植物大战僵尸,这游戏真的挺有趣的,我第一次发现游戏这么好玩!难怪那些小孩这么喜欢玩电脑。”顾云仙一边操作,一边感叹道。

  安亦康绕到妻子背后,看着屏幕上满屏幕的豆子打得僵尸手断头掉的,也觉得十分有趣,大概明白了一下玩法之后,也心痒道:“让我也试一下。”

  顾云仙倒是很直接的点下了暂停,然后存了个档道:“正好,你新开一局吧,我去上个厕所,早就憋不住了。”

  “服了你了,连上厕所都憋着!”安亦康无语的说道,然后望着妻子急匆匆的跑出去,大喊一声道:“这个怎么玩啊?”

  “你直接点冒险模式新游戏就行了,有教程!”门外传来顾云仙的声音,然后末了又补充了一句:“别把我的存档给覆盖了啊,不然小心我收拾你。”

  安亦康无奈的摇摇头,按照上面的文字点开了一把新游戏,一步一步开始玩了起来,很快他就被游戏的节奏所吸引,连妻子什么时候回来,回来之后站在他背后看了多久,看完之后又离开一概不知。

  正如伍老爷所感受的那样,植物大战僵尸是第一熊猫游戏第一个让圈外人感觉到电子游戏魅力的成果。之前的三国杀吸引的本身就是游戏爱好者,中国式家长出圈了但是带给玩家更多的是剧情上的感动,换成其他形式其实也可以带来类似的效果。

  而植物大战僵尸则不一样,它给人提供的是最基础的电子游戏娱乐性,并且在金瑜超时代目光的指点下,它具备了非常强大的吸引力,用最简单的游戏原理给玩家带来大量欢愉。

  植物大战僵尸的设计是非常巧妙的,它非常良好的运用了马斯洛需求层次理论、即生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我需求五大元素。

  大家不要觉得奇怪,其实马斯洛需求层次理论在电子游戏当中是普遍运用的,只不过以前没有形成理论,做游戏的时候是制作人通过本能感觉到,而植物大战僵尸在这一点上发挥极其优秀。

  在游戏第一关玩家种下一颗豌豆射手来攻击目标,这就是游戏提供最基础的玩法,攻击对手,豌豆发射,命中僵尸,豆豆到肉,啪啪作响,断肢残腿,最终倒地。豌豆炸裂、杀伤僵尸的视觉刺激,皮开肉绽音效的听觉刺激,反馈强力,让玩家的生理感到极度舒适,这就是游戏中玩家的生理需求。

  而随着关卡的推进,敌人的种类变多,玩家就开始缺乏安全感。从短期的生理刺激、生命存活,转变为到长期的安全生存、稳定发展考虑。这个时候游戏就会逐步提供稳定产出阳光的向日葵、快速清理敌人的樱桃炸弹、充分防御敌人攻击的坚果等等元素,让你提高安全感。

  之后每一关游戏就会制造新的不安因素,同时提供新的植物来满足的玩家的安全需求,同时带来额外的快感。而其他恐怖类的游戏在这一点就会反着来,减少你的资源、削弱你的攻击、降低你的防御能力,在你的安全需求无法满足的情况下,制造更强烈的恐惧。

  第三层社交需求,很多人可能会想植物大战僵尸单机游戏,没有社交功能这一点应该做不好吧?其实不然,植物大战僵尸通过禅意花园这个功能,让玩家培养植物,对植物建立起互交,虽然比不上网络游戏,但是已经超越了很多单机游戏了。

  第四层尊重需求,植物大战僵尸在最早的版本只有植物和僵尸的图鉴,没有成就系统,之后的年度版识时务地补上了成就系统,加入了通关进度、收集程度、特殊挑战、隐藏要素几大方面,再量化分成多个,分别满足不同类型、兼顾不同水平的玩家。

  这样设计方便有强烈尊重需求的玩家有的放矢,可谓友好,无论是按部就班推进关卡,收集植物和僵尸图鉴的普通玩家,还是探索花式过关可能的探索型玩家,全模式通关的成就型玩家,都能即时认识到游戏对自己努力和能力的认可。

  而最后的无尽模式则满足玩家第五层的自我需求,他们会为了证明自己不断的研究游戏的玩法,如何打到更高的关卡,甚至使用mod丰富内容、提升游戏性、延长游戏的生命周期。

  一般游戏只要能够做好最前面的两点就基本成功了,能够三点绝对是一款热门游戏,能够做好四点,肯定是不可多得的经典游戏。能够做好五点,那基本就是神作级别了!植物大战僵尸在第三层社交需求还是有所欠缺,最多只能算是四点半,所以只能说是差一步的神作,但是说它是不可多得的经典游戏,还是完全没有问题的。

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