新笔趣阁 > 重生异界做游戏 > 《重生异界做游戏》 第592章 田老板失手了?大佬们各有算计
  《血剑侠客传》欢欢喜喜的公告了自家的“战绩”,反观《梦幻西游》则一声不吭。

  这让原本期待着看好戏的网友们都有些困惑,不明白这是怎么回事。

  按照常规套路……啊不是,按照他们对田陌云的了解,这家伙并不是一个低调的人。

  特别是在游戏圈,田陌云但凡发布一款游戏,都肯定是要争夺销冠的,除了少数几款坑爹游戏之外,鲜有例外。

  但这一次——

  “田老板低调的过分了呀,该不会是《梦幻西游》输了吧?”

  “我勒个擦,指不定还真有这种可能。”

  “田老板会输?你们是不是想太多了?”

  “这不是想多,而是真有可能的事儿,两款游戏在充值方面可不在一个层次啊。”

  “个人感觉,《梦幻西游》就是太佛系了,人家《血剑》不充钱完全没法玩。”

  “确实是这样,感觉在盈利上输了也不意外,只不过……输给这种烂游戏,有点耻辱。”

  “要不……充点钱支持一波?”

  “呃,还是正常玩吧,想充就充,没必要支持这个。”

  “是啊,再说了,就连田老板都没说话,咱们还是别太认真了,《血剑》这种游戏,走不长远的。”

  “不管怎么说,《血剑》这种烂游戏居然能拿下近千万日收……游戏圈的天要变了啊。”

  “就怕别的游戏厂商也纷纷跟进,然后一起开发这种烂游戏,到时候就只能去玩单机了。”

  “以前还觉得《热血传奇》的点卡制太贵呢,现在我才发现自己太年轻了。”

  ……

  网友们都在议论。

  他们对《梦幻西游》竟然输给了《血剑侠客传》感到很不可思议。

  至于这是怎么猜到的?

  人家《血剑》高调无比的公布了自家的24小时营收数据,反观《梦幻西游》却什么都没说,这不正是认输的意思吗?

  毕竟,《梦幻西游》的开发成本、宣发成本都非常恐怖,又是田陌云亲自参与设计,比起《血剑》高出了好几个层次。

  在这样的情况下,公布自己还不如对方的营收数据,必然会相当丢人。

  许多网友都是这样猜测的。

  再加上周云腾暗中推波助澜、引导舆论,更是给人一种《血剑》力压《梦幻西游》的错觉。

  这些网友都这么想,更何况是游戏圈的同行呢?

  ……

  “田陌云真失手了?”

  有人感到不可思议。

  因为自从当初《超级马里奥》一炮而红,田陌云就再也没有输给任何人,直到借助游戏产业成为大夏首富,这就是一个时代的传奇。

  田陌云在游戏圈的地位极高,说是第一人都不为过。

  毕竟,不管是论才华还是运营能力、行业口碑、商誉、财富,他都是无可争议的第一。

  而现在——

  田陌云主导开发的游戏居然输给了别人?而且还只是区区一个“顶尖一流”的厂商?

  “不能算失手吧?《梦幻西游》的质量不差,在现阶段的所有网游里都属于顶尖,只能说《血剑》太邪门而已。”

  有人这么说。

  这是田陌云的脑残粉。

  游戏圈的同行们也都知道这个道理,游戏行业不光看实力,有时候运气也很重要。

  《血剑》这种与大众网游完全分裂的重氪盈利模式,在这个世界上还是头一次出现,再加上【风云游戏】的碰瓷大法足够强大,这才导致《血剑》的诡异成功而已。

  真要是因为这个就说《梦幻西游》失败的话,那简直太可笑了。

  虽然因为田陌云没有公布《梦幻西游》营收数据的缘故,导致大家无法得到这款游戏的真实数据,但……

  通过网友们的讨论热度就能看的出来,《梦幻西游》并不失败。

  相比起《血剑》,它更加注重的是细水长流的玩法,跟《热血传奇》、《泡泡堂》、《我的家园》是一样的,游戏的寿命比短期利益更重要。

  《血剑》的盈利模式看似暴利,但绝对不可能长寿。

  这种为了伺候土豪玩家直接榨干游戏潜力和寿命的玩法,绝非长久之道。

  《梦幻西游》也正因为这种考虑,在氪金方面比较克制,才导致24小时营收不如《血剑》,仔细思索也能想明白。

  这两款游戏到底谁更成功呢?

  游戏圈的业内人士都有自己的专业判断。

  短期:《血剑》爆赚,只要伺候好这些土豪玩家,想方设法的榨取充值极限,那么,收益很可能达到数亿元。

  长期:《梦幻西游》会成为一款比《热血传奇》更加长寿命的网络游戏,价值难以判断,但起码也能值上几个《血剑》了。

  ……

  《血剑》也就看个乐子,真要赚钱,还得《梦幻西游》的经营策略。

  但问题是——

  纵观整个游戏行业,能做出《梦幻西游》的有几个?

  敢投入海量开发资金、宣发资金,最终做出一款类似游戏跟《梦幻西游》死磕的……有几个?

  都是生意人。

  他们也不怕得罪了田陌云。

  毕竟整个平台都是人家的,你游戏卖的再好,人家也不会嫉妒,反而会主动帮你推广,一起发财。

  所以,游戏圈的同行们敢跟田陌云竞争,不担心这家伙会以势压人。

  但!

  敢不敢竞争是一回事,怕不怕亏损是另一回事,能不能承担这种压力则更是一回事。

  网络游戏,跟单机游戏不是一回事。

  一款成功的单机游戏,能卖数年之久,整个IP系列如果运营的好,甚至能吃一辈子。

  但要知道的是,玩家们不可能只玩一款单机游戏,他们一年起码会玩十几款,甚至几十上百款。

  所以,哪怕是两家厂商开发的单机大作存在同质化竞争,他们也不会将对方视为死敌,搞不好还会做个IP互动,一起发大财。

  商业的本质是利益,朋友?敌人?那都是相对的。

  只要能赚钱,敌人也可以是朋友,所谓的合作共赢,不过是利益交换。

  ……

  但网游可就不同了。

  尤其是同质化网络游戏。

  跟单机游戏不同,网络游戏又被称之为“社交游戏”。

  很多时候,网游的推广靠的都是人传人……

  呃,意思是说,大家互相推荐,然后一起玩,渐渐地变成一种社交方式。

  就好像大家都在玩某款手游,只有你不玩,那你跟大家就少了一种互动话题。

  这玩意儿就跟互联网圈的社交账号、搜索引擎是一样的,只有第一,没有第二。

  有本事你就上来跟我争,争不过我就弄死你,绝对不存在什么双方和平相处、互惠互利之类的……除非是同一个公司的。

  这也导致——

  大家都知道《梦幻西游》肯定是一款爆赚的成功网游,也都羡慕的流口水。

  但你要说自己开发一款类似网游去跟《梦幻西游》争夺市场的话……还是洗洗睡吧。

  《热血传奇》、《我的家园》、《泡泡堂》、《魔兽争霸》、《江湖杀》……这些第一方大作,之所以能牢牢占据畅销榜,靠的可不只是游戏内容,背后的运营团队更是敢打敢拼,敢拿出海量资金不顾一切的跟你死磕,弄死一个算一个,直到杀怕了为止。手机端『笔\趣\阁→m.\B\iq\u\s\an.C\o\m』

  《血剑侠客传》能“击败”《梦幻西游》,是因为两者不属于同一性质。

  前者是短期暴利的重氪网游,后者是细水长流的长寿轻氪网游。

  一个对应国内的部分土豪玩家,一个对应全年龄段的大众平民玩家。

  能一样吗?

  连市场定位都不一样。

  除了碰瓷比较猛之外,两款游戏几乎不存在多少利益竞争。

  ……

  于是,游戏圈的同行们都起了心思。

  咱们不敢跟《梦幻西游》死磕,难道还磕不死你一个“顶尖一流”厂商?

  就《血剑》这种重氪类型的网游,口碑烂的一比,田陌云肯定不会为这点钱去坏了自己的名声。

  那么,这就是明摆着扔到他们面前的机会啊。

  “赶紧给我分析《血剑》,我们也要开发这种游戏,而且要抢在所有同行之前,做第二个吃螃蟹的人。”

  “这些有钱人到底是怎么想的?这么一款破游戏就能充值这么猛?赶紧分析分析,绝对不能错过。”

  “【风云游戏】到底运气好还是真发现了商机?日营收近千万,一个月不得两三亿起步啊?”

  “如果《血剑》的营收能稳得住,光靠这么一款游戏,就能超过很多上市公司了。”

  “稳住个屁,这种玩法早晚得崩……但这重要吗?人家不用一个星期就能回本,后面多一天都是净赚。”

  “只要田陌云不亲自下场,我们还是有把握跟【风云游戏】争夺一下的,这么大的蛋糕,他们吃不下。”

  “是啊,一流厂商听起来高大上,但说白了,跟我们这些二流没见有啥区别,这一波稳住,说不定能直接上顶级巨头。”

  “《血剑》开拓了一片新市场啊,如果谁能掌握这片市场,恐怕……很有可能直接晋升顶级游戏厂商。”

  “前提是硬件平台第一方不出手、四大顶级巨头不出手……”

  “这可不好说,唯一能确信的是,田陌云肯定没兴趣,但别人就不好说了,总之,各凭实力吧。”

  “我有预感,游戏圈马上就要彻底热闹起来了。”

  “先是《大闹天宫》的高难度动作IP改编游戏,再是《血剑侠客传》这种新类型……啧啧啧,有意思。”

  “也不知道田陌云现在是什么心态?精心制作的《梦幻西游》居然被这么一款破游戏给干翻了……应该很郁闷吧?”

  “郁闷毛线,人家才不在乎呢,《梦幻西游》铁定能笑到最后,赚的肯定比这玩意儿多。”

  ……

  田陌云郁闷吗?

  郁闷个屁啊!

  他巴不得所有人都这样想呢。

  最好是让绝大多数厂商都认为“重氪游戏”是一条可行的路,而且还是那种拎着麻袋捡钱的路。

  唯有这样,《梦幻西游》才能做到闷声发大财,每月几个亿的流水它不香吗?

  如果让那些“看衰”《梦幻西游》的厂商知道,这款游戏的24小时营收都快接近3000万了……呵呵,说不定还真会盯上。

  资本是不会知道害怕的,就像是蚊子,嗅到血腥味的时候,冒着生命危险也要吸你两口。

  要是真让资本知道《梦幻西游》营收这么恐怖,他们肯定也会重视这种盈利模式,然后开发同类游戏疯狂蹭热度、死磕。

  到时候,对《梦幻西游》而言,或许还真有些麻烦。

  不过现在嘛——

  《血剑》这种重氪类型的盈利模式一出来,再加上【风云游戏】足够高调,抢走了大量的噱头。

  田陌云完全可以借此机会,直接将《梦幻西游》给隐藏起来,给人一种“营收不理想,然后加大推广力度”的样子。

  真正做到“别人都认为我的盈利不理想,但我实际上已经赚了十几个亿”的理想状态。

  至于《血剑》?

  高调公布自家的24小时营收数据,这并不愚蠢,而是新一轮的运营计划。

  田陌云不接招,甚至还让周云腾暗中推波助澜,将《血剑》的影响力扩散。

  【风云游戏】那边必然是喜闻乐见的,甚至还真会以为自己“击败”了《梦幻西游》,有资格晋升顶级巨头了呢。

  但这种玩法可谓是福祸相依,太过高调,压根就不可能闷声发财。

  可以预见的是,未来的一段时间里,网游市场里一定会诞生几十上百款的重氪网游,《血剑》能不能笑到最后,还真不好说。

  田陌云这么做,自然有自己的打算。

  倒不是想坑人什么的,只是,田陌云也在研究游戏市场的未来,以及是否还有可供挖掘的新市场。

  这些厂商一股脑的都涌去重氪游戏市场,就让他们深度挖掘去,最好真的能挖掘出什么东西来,那才有意思呢。

  而且——

  田陌云已经基本完成了网络游戏市场的布局。

  网络游戏的市场布局已经进入成熟阶段,论市场占有率的话,甚至还要胜过主机/掌机。

  这么大的市场规模,完全可以容纳这些厂商在端游市场展开神仙大战。

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